名前のマスター

あなたの新しいプログラミング術を使って名前の知らない敵を攻撃せよ!

目標

あなたのヒーローは生き残らなければならない。
3体のオーガを倒す。
変数には、後で参照するためのデータが保存されています。そうしたければいつでも、変数に新しい別のデータを保存することもできます。

findNearestEnemy()で見つけた、一番近くにいた敵を保存する場合。
closestEnemy = hero.findNearestEnemy()

ヒント

あなたのヒーローはこの敵の名前を知りません!
このメガネはあなたにfindNearestEnemyという能力を与えてくれます。

解答

a
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
enemy3 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
a

  • 最終更新:2017-03-25 02:22:19

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